Išmanių ir klimatui neutralių kompetencijų centras
Išmanių ir klimatui neutralių kompetencijų centro naujienos
Parengta nauja miesto žaidimo „URBINGO“ versija

2021-07-07
Parengta nauja miesto žaidimo „URBINGO“ versija
Bendradarbiaujant su miesto žaidimų ir tyrimų laboratorija „Laimikis.lt“ parengta nauja miesto žaidimo „URBINGO“ versija, skirta daugiabučių Šnipiškių daliai.
Žaidimų principų taikymas siekiant atskleisti kaimynijų, rajonų potencialą, yra vienas iš miestų kultūrinio planavimo metodų. Projekto „Kultūrinis planavimas kaip miesto socialinių inovacijų metodas“ rėmuose Vilniuje ir Visagine, o taip pat ir partnerių miestuose (Gdanske, Guldborgsunde, Kaliningrade, Kylyje, Poryje ir Rygoje) buvo taikomi arba vystomi nauji žaidimai, siekiant paskatinti vaikus, jaunimą, o taip pat ir vyresnio amžiaus žmones dalintis žiniomis apie gyvenimą savo rajonuose bei įsitraukti į jų kūrimą. Vilniuje, bendradarbiaujant su miestų žaidimų ir tyrimo laboratorija „Laimikis.lt“, daugiabučių Šnipiškių dalyje buvo parengtas žemėlapis ir surinkti objektai bei panoramos, kurie paskatintų rajono lankytojus ir gyventojus aktyviau naudotis rajono maršrutais, daugiau keliauti per rajoną.
„Šio žaidimo matricą laboratorijoje išvystėme dar 2013 metais, dirbdami medinių Šnipiškių dalyje. Kadangi pastebėjome, jog istorinė rajono dalis sparčiai užstatoma ir taip netenka savo unikalumo, nusprendėme sukurti aktyviai naudojamą archyvą. Vėliau žaidimo matricą užpatentavome ir pritaikėme kituose miestuose savivaldybių ir kultūros organizacijų kvietimų – Alba Julijoje, Liverpulyje, Venecijoje. Kreipiasi vis daugiau miestų. Nors paprastai dirbame su istoriniais miestų rajonais, kartu su VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetu nusprendėme sukurti versiją skirtą daugiabučių Šnipiškių daliai. Tai mūsų kaip fakulteto partnerių savanoriškas indėlis į projektą“, – komentuoja miesto žaidimų ir tyrimo laboratorijos vadovas Julius Narkūnas.
Projekto UrbCultural Lietuvoje vadovė dr. Jekaterina Lavrinec pažymi, kad daugiabučių kiemai turi išskirtinio potencialo, kuris gali ženkliai prisidėti prie jų gyventojų sveikatos palaikymo, tačiau reikalauja papildomų populiarinimo priemonių: „mūsų tyrimai parodė, kad galimybė kasdien keliauti atvirais kiemais sąlygoja tai, kad daugiabučių kvartaluose anonomiškumo laipsnis yra kur kas mažesnis nei paprastai manoma. Žmonės lanko vieni kitų kiemus, kasdien naudojasi tais pačiais maršrutais, mato kitų kiemų kaimynus. Tas kasdienis vaikščiojimas yra svarbi investicija į gyventojų sveikatą bei socialinių kontaktų tinklą. Bet pastebėjome ir tai, jog rajono maršrutais reguliariai naudojasi pirmiausiai senjorai, tuo tarpu vaikai yra dažniausiai nuvežami. Todėl žaidimą pirmiausiai skiriame vaikams, jaunimui ir norintiems geriau suprasti gyvenimo daugiabučių rajonuose specifiką. Pastebėjome, kad egzistuoja nemažai mitų apie daugiabučių rajonus, kuriais remiasi net savivaldybė priimdama sprendimus dėl miesto plėtros“.
Pasak žaidimų rengėjų, į jį įėjo virš 40 objektų ir panoramų. Nemaža dalis objektų sukurta pačių rajono gyventojų: tai sodeliai prie namų, kiemų dekoracijos, skulptūros, namų mozaikinė apdaila ir panašiai. „Urbingo“ bus naudojamas ir mokymosi procese, supažindinant studentus su žaidimų taikymo principais miesto antropologijoje.
VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetas yra projekto „Kultūrinis planavimas kaip miesto socialinių inovacijų įrankis“ (santrumpa UrbCulturalPlanning) partneris, ir džiaugiasi galėdamas prisidėti prie tvaresnių miestų kūrimo. Projektu siekiama ištirti ir įdiegti kūrybines metodikas, skirtas įtraukiam kaimynijų vystymui, sukurti sąlygas gyventojams ir institucijų atstovams suformuoti ir taikyti kultūrinio planavimo metodus. Tokiu būdu stiprinamas Baltijos jūros regiono valstybinių institucijų, gyventojų ir vietos NVO bendradarbiavimas. Tarptautinis projektas jungia 14 projekto partnerių ir 35 asocijuotas organizacijas 8 šalyse. Projektas finansuojamas Interreg Baltic Sea Region programos lėšomis. Projekto trukmė: 2019 m. sausis - 2021 m. birželis (pratęsta).

Žaidimų principų taikymas siekiant atskleisti kaimynijų, rajonų potencialą, yra vienas iš miestų kultūrinio planavimo metodų. Projekto „Kultūrinis planavimas kaip miesto socialinių inovacijų metodas“ rėmuose Vilniuje ir Visagine, o taip pat ir partnerių miestuose (Gdanske, Guldborgsunde, Kaliningrade, Kylyje, Poryje ir Rygoje) buvo taikomi arba vystomi nauji žaidimai, siekiant paskatinti vaikus, jaunimą, o taip pat ir vyresnio amžiaus žmones dalintis žiniomis apie gyvenimą savo rajonuose bei įsitraukti į jų kūrimą. Vilniuje, bendradarbiaujant su miestų žaidimų ir tyrimo laboratorija „Laimikis.lt“, daugiabučių Šnipiškių dalyje buvo parengtas žemėlapis ir surinkti objektai bei panoramos, kurie paskatintų rajono lankytojus ir gyventojus aktyviau naudotis rajono maršrutais, daugiau keliauti per rajoną.
„Šio žaidimo matricą laboratorijoje išvystėme dar 2013 metais, dirbdami medinių Šnipiškių dalyje. Kadangi pastebėjome, jog istorinė rajono dalis sparčiai užstatoma ir taip netenka savo unikalumo, nusprendėme sukurti aktyviai naudojamą archyvą. Vėliau žaidimo matricą užpatentavome ir pritaikėme kituose miestuose savivaldybių ir kultūros organizacijų kvietimų – Alba Julijoje, Liverpulyje, Venecijoje. Kreipiasi vis daugiau miestų. Nors paprastai dirbame su istoriniais miestų rajonais, kartu su VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetu nusprendėme sukurti versiją skirtą daugiabučių Šnipiškių daliai. Tai mūsų kaip fakulteto partnerių savanoriškas indėlis į projektą“, – komentuoja miesto žaidimų ir tyrimo laboratorijos vadovas Julius Narkūnas.
Projekto UrbCultural Lietuvoje vadovė dr. Jekaterina Lavrinec pažymi, kad daugiabučių kiemai turi išskirtinio potencialo, kuris gali ženkliai prisidėti prie jų gyventojų sveikatos palaikymo, tačiau reikalauja papildomų populiarinimo priemonių: „mūsų tyrimai parodė, kad galimybė kasdien keliauti atvirais kiemais sąlygoja tai, kad daugiabučių kvartaluose anonomiškumo laipsnis yra kur kas mažesnis nei paprastai manoma. Žmonės lanko vieni kitų kiemus, kasdien naudojasi tais pačiais maršrutais, mato kitų kiemų kaimynus. Tas kasdienis vaikščiojimas yra svarbi investicija į gyventojų sveikatą bei socialinių kontaktų tinklą. Bet pastebėjome ir tai, jog rajono maršrutais reguliariai naudojasi pirmiausiai senjorai, tuo tarpu vaikai yra dažniausiai nuvežami. Todėl žaidimą pirmiausiai skiriame vaikams, jaunimui ir norintiems geriau suprasti gyvenimo daugiabučių rajonuose specifiką. Pastebėjome, kad egzistuoja nemažai mitų apie daugiabučių rajonus, kuriais remiasi net savivaldybė priimdama sprendimus dėl miesto plėtros“.
Pasak žaidimų rengėjų, į jį įėjo virš 40 objektų ir panoramų. Nemaža dalis objektų sukurta pačių rajono gyventojų: tai sodeliai prie namų, kiemų dekoracijos, skulptūros, namų mozaikinė apdaila ir panašiai. „Urbingo“ bus naudojamas ir mokymosi procese, supažindinant studentus su žaidimų taikymo principais miesto antropologijoje.
VILNIUS TECH Kūrybinių industrijų fakultetas yra projekto „Kultūrinis planavimas kaip miesto socialinių inovacijų įrankis“ (santrumpa UrbCulturalPlanning) partneris, ir džiaugiasi galėdamas prisidėti prie tvaresnių miestų kūrimo. Projektu siekiama ištirti ir įdiegti kūrybines metodikas, skirtas įtraukiam kaimynijų vystymui, sukurti sąlygas gyventojams ir institucijų atstovams suformuoti ir taikyti kultūrinio planavimo metodus. Tokiu būdu stiprinamas Baltijos jūros regiono valstybinių institucijų, gyventojų ir vietos NVO bendradarbiavimas. Tarptautinis projektas jungia 14 projekto partnerių ir 35 asocijuotas organizacijas 8 šalyse. Projektas finansuojamas Interreg Baltic Sea Region programos lėšomis. Projekto trukmė: 2019 m. sausis - 2021 m. birželis (pratęsta).
